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Jogos de Escape

"Escape the Room" ou "Room Escape" (Escape do Quarto, em inglês) é um tipo de jogo em flash onde o objetivo é encontrar a saída de um cenário. Também é conhecido como "Point & Click" por ter que clicar nos objetos espalhados pelas salas em busca de pistas. Geralmente, o personagem (em primeira pessoa) acorda em um lugar, mas não sabe como foi parar ali. Ele precisa encontrar objetos e combiná-los, achar chaves ou desvendar um código para abrir a porta e escapar. Alguns autores utilizam puzzle ou quebra-cabeça para fornecer pistas ou abrir trancas, exigindo mais do jogador. Os primeiros points & clicks surgiram na década de 70, mas viraram mania na internet a partir de 2004 com o jogo "Crimson Room", de Toshimitsu Takagi. Desde então é possível encontrar fóruns e comunidades virtuais para "detonar" esses jogos de escape.
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Tente escapar dessa tradicional casa japonesa. Não pense que é fácil, pois o que você precisa para sair está muito bem escondido. Clique em tudo e junte as peças que encontrar para conseguir sair.
Preso dentro do Farol, só há uma forma de sair: explodindo a porta. Escape do farol usando os objetos que encontrar para acionar a bomba e escapar da continuação do point & click Submachine.
Você ficou trabalhando até mais tarde e acabou preso no escritório. Ao tentar usar a saída de emergência, se deparou com um monstro na porta. O que ele quer? Como escapar desse jogo?
Uma sala de máscaras sinistras. Para escapar é preciso recolher alguns elementos que compõe esses disfarces e encontrar a saída.
É um pequeno escritório. E quanto menor, mais difícil é encontrar a saída. Encontre como escapar de mais jogo de fuga.

Portas e mais portas. Em uma delas está a saída. Encontre uma forma de abrir todas e pegar o trevo de cinco folhas para escapar desse jogo.

A cela 54 é a sua prisão, mas pode haver uma forma de escapar dela. Dê um cigarro para o guarda sair por um tempo enquanto você encontra uma forma de abrir a porta.
Uma fascinante sala repleta de símbolos e códigos exóticos. Um desafio à mente para escapar desse estranho lugar onde você se enfiou.
Você até achou que ficar trancado na cozinha poderia ser uma boa idéia para comer as coisas gostosas que a mamãe escondeu. Só não contava que ela tivesse trancado a geladeira e o armário também. É melhor descobrir as senhas das portas e sair daí logo.
Você está preso na sala de um cientista. Entre livros e objetos de estudos, encontre uma forma de sair.
A mocinha tem um show para ir com as amigas, mas seu bichinho de estimação engoliu sem querer a chave da porta! Dê um jeito de sair de casa a tempo de não perder a balada.
Um sala vermelha com apenas uma saída. Tente escapar!
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